ログのすけ
search
menu
CLOSE
最近の投稿
マテリアルを正しく適用できない 原因と対処法
数値コピーは、Tabキーで手早くできる 小ワザ
バインドやBlendShapを維持したまま、不要なヒストリだけを消す方法
カテゴリー
Maya
アニメーション
スキニング
モデリング
リギング
Unity
お仕事ノウハウ
データ管理
イラスト知識
ゲーム業界の話
CLOSE
キーワードで記事を検索
CLOSE
HOME
image
2021.09.25
しんのすけ
image
ツイート
シェア
はてブ
LINE
Pocket
ツイート
シェア
はてブ
LINE
Pocket
feedly
トップページへ
トップページへ
RECOMMEND
こちらの記事も人気です。
Unity
2021.6.20
”Humanoid”設定 体が伸びるなど うまくいかない時の原因と対処法
イラスト知識
2020.11.10
夕焼けを描くときのポイント
お仕事ノウハウ
2021.10.6
ゲームに使うテクスチャ拡張子 どれがいいのか?
Maya
2021.5.3
ジョイントをあとからバインド対象に加える方法
Maya
2021.5.9
スキニングツール「Skin Magic」のインストール方法
Maya
2020.11.26
モデルがチラチラするときの対処法3種
Maya
2020.11.1
ハードエッジが見つけやすくなる オススメ表示設定
Maya
2021.6.21
テクスチャの解像度がなぜか低い 対処法
ABOUT
この記事をかいた人
しんのすけ
CGクリエイター ゲーム会社勤務 3年目 勉強したことや、会社で学んだことを発信します。
NEW POST
このライターの最新記事
Maya
2022.1.29
マテリアルを正しく適用できない 原因と対処法
Maya
2022.1.23
数値コピーは、Tabキーで手早くできる 小ワザ
Maya
2022.1.22
バインドやBlendShapを維持したまま、不要なヒストリだけを消す方法
Maya
2022.1.19
Pythonスクリプトが文字化けする:お手軽対処法2つ
カテゴリー
Maya
(19)
アニメーション
(2)
スキニング
(2)
モデリング
(3)
リギング
(2)
Unity
(1)
お仕事ノウハウ
(7)
データ管理
(2)
イラスト知識
(1)
ゲーム業界の話
(2)
新着エントリー
マテリアルを正しく適用できない 原因と対処法
2022.01.29
数値コピーは、Tabキーで手早くできる 小ワザ
2022.01.23
バインドやBlendShapを維持したまま、不要なヒストリだけを消す方法
2022.01.22
Pythonスクリプトが文字化けする:お手軽対処法2つ
2022.01.19
アニメーション移植ツール ATOMの使い方とコツ
2021.10.07